edLUDO

Gemeinschaft für Digitale Lern- und Spielkulturen
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Gemeinschaft für digitale Lern- und Spielkulturen

Education Ludology

Spielen ist ein wichtiges Instrument der Bildung, denn durch Spielen lernt der Mensch am besten. Besonders im Zeitalter der Digitalisierung gibt es deshalb im Spiel außerordentliche Potenziale. Der Mensch des 21. Jahrhunderts entdeckt die Welt noch einmal neu und lernt seine Fähigkeiten ganz anders kennen: er kann sich spielerisch mit seiner Umgebung und seinen Gegebenheiten auseinandersetzen und erlebt sein Umfeld als Homo Ludens, als spielender Mensch. Ob im Alltag, in der Schule oder am Computer oder Smartphone: Spielen ist die einfachste Art zu lernen.

Als Gemeinschaft für Digitale Lern- und Spielkulturen zeigen wir, wie spannend und vielfältig die Verbindungen von Lernen und Spiel sind. Wir verstehen uns als offenes Netzwerk von Akteur:innen und Interessierten, welches diese spielerischen Perspektiven auf das Lernen und die Diversität einer breiteren Öffentlichkeit vorstellt.

Inspirationen

Aus unseren zahlreichen Projekten in Forschung und Entwicklung resultieren viele Spielideen in Form von Serious Games, Gamification oder kreativen Bildungskonzepten. Einige davon haben wir für Sie zusammengestellt. Lassen Sie sich inspirieren.
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Charaktere

edLUDO vereinigt Personen aus verschiedensten Bereichen mit einer gemeinsamen Leidenschaft. Die Begeisterung für Spiele im Bildungskontext. Wir möchten uns austauschen, Spielideen diskutieren oder gemeinsam Projekte realisieren.
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Über edLUDO

Die Wortkreation edLUDO setzt sich zusammen aus Education und Ludologie (der Wissenschaft des Spielens) und zeigt auf was wir tun möchten: Spielen und Bildung im Digitalen Raum als Einheit betrachten.
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Game4Change – Playful Learning in Next Generation Entrepreneurship

01.12.2022

Im Rahmen des Projekts GAME4CHANGE – kurz: G4C:NGE – wird ein Studienprogramm im Bereich Next Generation Entrepreneurship (NGE) entwickelt, welches Studierende aus fünf verschiedenen europäischen Business Schools unter anderem befähigen soll, unternehmerische Herausforderungen mit spielerischen Methoden zu lösen.

Gerechtigkeit in digitalen Spielwelten – Start des europäischen Innovationsnetzwerkes EU-Fairplay

25.04.2022

Das Projektes EU-Fairplay bietet Wissenschaftler:innen und Bildungspraktiker:innen in den kommenden 36 Monaten die Möglichkeit eine neue Facette von Digitalen Lernspielen zu entdecken – und zwar ihre Potentiale zur Steigerung von Bildungsgerechtigkeit. Dafür fließen Kompetenzen verschiedener Disziplinen in Form eines europäischen Innovationsnetzwerkes zusammen.

Let them play – GATE:VET Handbuch

20.12.2021

Im Forschungs- und Entwicklungsvorhaben „Digitale Bildungsangebote in der Immobilienwirtschaft mittels Virtual Reality“ (DOmIcILE-VR) werden Ansätze zur nachhaltigen Implementierung von Virtual Reality (VR)-Lernumgebungen in Einrichtungen der formalen (beruflichen) Bildung untersucht. Hierfür wird ein VR-Lernszenario entwickelt und erprobt, in dem Aus- und Weiterzubildende der Immobilienbranche in einem Rollenspiel unter Einsatz einer dynamischen Virtual Reality (VR)-Umgebung die fachgerechte Abnahme von Mietwohnungen trainieren können.

Meilenstein-Treffen “E.F.A. — mit Sicherheit durch den Verpflichtungsdschungel”

18.05.2021

Am 26. April lud das ESF-geförderte Projekt E.F.A. zu einem großen öffentlichen Treffen. Ziel war nicht nur die Präsentation des Projektes, was unter anderem mit der Unterstützung des Wissenschaftlichen Beirats passierte, sondern es war zudem auch eine Möglichkeit, den Prototyp von E.F.A. einmal selbst auszuprobieren.