Theorie und Praxis für die Hosentasche
Die GATE:VET App ist eine Komponente einer Lernarchitektur, welche für das Erasmus+ geförderte Projekt GATE:VET entwickelt wurde.
Die GATE:VET App ist eine Komponente einer Lernarchitektur, welche für das Erasmus+ geförderte Projekt GATE:VET entwickelt wurde.
Im Projekt LOS – Learning Experience in OPAL durch Spielelemente werden Hochschullehrende unterstützt eigene Lehr-Lern-Arrangements im LMS OPAL zu gamifizieren.
Der Parcours on Gamification (PonG) ist ein gamifizierter Train-the- Trainer-Workshop und adressiert die Zielgruppe der Pädagoginnen und Pädagogen unabhängig von der Bildungseinrichtung
Das GATE:VET Wiki ist die Hauptkomponente einer Lernarchitektur, welche für das Erasmus+ geförderte Projekt GATE:VET entwickelt wurde.
Dr. Bettina North verfügt über langjährige internationale Forschungserfahrung auf dem Gebiet der interdisziplinären Sozial- und Bildungsforschung. Ihre Forschungsinteressen sind breit gefächert, wobei ihr besonderes Interesse schon immer den Übersetzungsprozessen galt – sei es die wörtliche Übersetzung von einer Sprache in eine andere, die (inter)kulturelle Übersetzung oder die Vermittlung von Theorie in die Praxis (einschließlich des Wissenstransfers an Studierende). In ihrer derzeitigen Rolle als Projektkoordinatorin an der Akademie für berufliche Bildung in Dresden kann sie sowohl auf ihre Erfahrung in der gemischten Methodenforschung als auch auf ihre Lehrerfahrung in der tertiären und höheren Bildung zurückgreifen.
Fun-Fact: Mit dem Spielen hat Bettina nicht nur in ihrer Laufbahn als Dozentin praktische Lehrerfahrungen sammeln können. Einst wurde sie auch ein Jahr lang fürs tägliche Spielen bezahlt – als Übersetzerin und Testerin von Handyspielen.