Gami|cation
Willkommen bei Gami|cation – das Lern-Lehr-Abenteuer – dem aufregenden Spiel, welches die Lern-Lehrwelt verändert!
Produkt in Entwicklung
Willkommen bei Gami|cation – das Lern-Lehr-Abenteuer – dem aufregenden Spiel, welches die Lern-Lehrwelt verändert!
Die GATE:VET App ist eine Komponente einer Lernarchitektur, welche für das Erasmus+ geförderte Projekt GATE:VET entwickelt wurde.
Im Projekt LOS – Learning Experience in OPAL durch Spielelemente werden Hochschullehrende unterstützt eigene Lehr-Lern-Arrangements im LMS OPAL zu gamifizieren.
Der Parcours on Gamification (PonG) ist ein gamifizierter Train-the- Trainer-Workshop und adressiert die Zielgruppe der Pädagoginnen und Pädagogen unabhängig von der Bildungseinrichtung
Das GATE:VET Wiki ist die Hauptkomponente einer Lernarchitektur, welche für das Erasmus+ geförderte Projekt GATE:VET entwickelt wurde.
In diesem digitalen adaptiven Lernspiel übernehmen die Spielenden die Rolle der Efa (Expert:in für Arbeits- und Gesundheitsschutz) und versucht einen Weg durch den „Verpflichtungsdschungel“ zu finden.
gOPAL ist der Studiennavigator für Erstsemesterstudierende an der TU Dresden. Die Entwicklung eines Online-Studiennavigators für die ersten Semester in MINT- und Lehramtsstudiengängen. Dazu wird das universitätsinterne Lernmanagementsystem mit Spielelementen attraktiver gestaltet. Studierende spielen in kurzen Missionen nützliche Informationen frei und werden zum Campus-Insider.